Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-09 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cổng Game Gia Đình
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.mẹo Phỏm game quản lý hay nhất game máy bàn Sunwin