K, Q, J khác chất không thành sảnh.
Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ.
Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý. Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu. 09-09 Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ. Lớp Học Câu Đố
Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang. Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình.
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào. Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết. Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn. Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt.
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép. Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván. Không có lá nào an toàn tuyệt đối.
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được. Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né. Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù. Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.
Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.chơi cờ tướng không cần tải Phỏm 4 người game RPG Việt Nam