Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-09 Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Phòng Chơi Trực Tuyến
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.mẹo ngắm bắn trong game thủ thuật chiến thuật game tiến lên không cần mạng
© Trạm Game Nhanh game hai người chia đôi màn hình
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
