-
Bầu Trời Game
Founder
-
Hộp Game Nhỏ
Designer
-
Chợ Game Nhỏ
Designer
-
Giải Đố Thư Giãn
Designer
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
điểm thưởng gameChế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
giải đấu Go88Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
+(010) 221 918 811
© Hộp Game Nhỏ Bạn Cùng Chơi Trạm Vui ChơiKho Trò Chơi Miễn Phí
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-09 Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Sân Game Buổi Tối
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.