Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu.
“Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.”
Ảnh và tên thật chia sẻ trong nhóm kín không nên lan ra ngoài, dù chỉ là vô tình.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.”
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.Sân Game Buổi Tối
“Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.”
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.Vùng Đất Trò Chơi
“Công cụ dịch tự động đủ dùng cho trao đổi đơn giản.”
Phần lớn xung đột trong cộng đồng đa ngôn ngữ đến từ câu chữ chứ không từ ý định.Cổng Giải Trí Xanh
Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
Mời thành viên, đuổi thành viên và chỉnh sửa thông báo là ba quyền hạn thường thấy trong bang hội.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.

Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.

Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến.
Trò Chơi Tư DuyNgười xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.
Vùng Đất Trò ChơiNội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ.
Thế Giới Trò Chơi NhỏNgười quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức.
Vui Cùng Trò ChơiBa mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
GithubCó vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời.
FacebookĐiểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
TwitterPhê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm.
Shopify
Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng.
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích. 09-09 Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang. Trạm Dừng Giải Trí
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn. Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
Người thắng không nên chế nhạo người thua. Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng. Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật.
Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại. Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau. Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau. Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.