Giới thiệu Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Bãi Chơi Ảo Miền Trò Chơi Phòng Chơi Trực Tuyến Bãi Chơi Ảo
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Hỗ trợ
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Chơi Là Vui Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật. Bắn từ trên cao dễ quan sát. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. Vui Cùng Trò Chơi...
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý. Bảng Trò Chơi Vui Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.















Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Trò chơi
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Hỗ trợ
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Trò chơi
Trò chơi
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài. Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ. Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03m16iu Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
m16iu Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03