Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-09 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Bảng Trò Chơi Vui
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Bầu cua help thưởng thêm 789 Club quyết định cao thủ