Ngày Mới Chơi Game Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bảng Trò Chơi Vui Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Suối Nguồn Giải Trí Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Điểm Hẹn Trò Chơi Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Chơi Là Vui Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Phòng Chơi Trực Tuyến Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-09 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Sân Chơi Số
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.