Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Góc Game Tuổi Thơ
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.video âm thanh game game trực tuyến ZingPlay game người mới đơn giản