Khu Vườn Câu Đố
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.

Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô.
Đặt lịch cố định giúp mọi người sắp xếp trước.
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
Chúc mừng thành viên đạt mốc mới.
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
Kênh riêng theo ngôn ngữ giúp nhiều người tham gia hơn.
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận. 09-10 Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường. Sổ Tay Trò Chơi
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game. Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới. Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau. Người quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức.
Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại. Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần. Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý. Nói rõ người đó đã làm gì cho thấy đóng góp thực sự được để ý, còn lời cảm ơn chung thì ai cũng hiểu là thủ tục.
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy. Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp. Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực. Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.game phân loại chất lỏng game người mới VNG cổng game Sunwin