|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Xưởng Game MiniBản quyền Liên hệ m16iu |
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-09 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Sổ Tay Trò Chơi
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.game css web game hành động miễn phí nền tảng 789 Club