Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật. Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa. 09-09 Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn. Giải Đố Thư Giãn
Ghép domino đúng số chấm hai đầu. Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh. Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ. Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Xoay hình cho khớp vị trí.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng. Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học. Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.video bản dùng thử game game trực tuyến theo lượt game đặt cược