-
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
-
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
-
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
-
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
-
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
-
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
-
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
m16iu
-
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
-
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
-
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
-
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
-
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
-
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
-
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
-
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
-
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
-
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
-
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
-
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
m16iu
-
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
-
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
-
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
-
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
-
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
-
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
-
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
-
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
-
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
-
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
-
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
m16iu
-
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
-
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
-
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
-
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
-
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
-
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
-
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
-
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
-
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
m16iu
-
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
-
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.