Miền Trò Chơi Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hộp Game Nhỏ Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Sân Chơi Số Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Sân Sau Giải Trí Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cổng Game Gia Đình Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Phút Giải Lao Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Sân Game Buổi Tối Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-10 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hộp Game Nhỏ
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.