Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra. 09-09 Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Ngày Mới Chơi Game
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.game đánh bài phỏm online game được tôn vinh game mở khóa màn mới
Ngăn Kéo Trò Chơi