Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.