Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-10 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chơi Là Vui
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.game đấu vật hai người game bi-a online hướng dẫn 789 Club
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo