Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
“Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.”
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.Nhà Trò Chơi Việt
“Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.”
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Hành Tinh Câu Đố
“Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.”
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.Rừng Câu Đố
“Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.”
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.Bến Game Việt
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngKết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ngăn Kéo Trò ChơiNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Bầu Trời GameChênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Sân Sau Giải TríNếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
GithubMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
FacebookBản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
TwitterCon số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Shopify
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-10 Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Chợ Game Nhỏ
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.