Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
30kmpl
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
5
Speedometer
Analogue
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Available
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Bridgestone
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
3 Years
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. 09-09 Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.game Việt giải đố game Hitclub web Tá Lả Sunwin