Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Basic
$19
Góc Giải Trí Nhẹ
$29
premium
$39
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. 09-09 Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đảo Trò Chơi
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.