Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-09 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Trò Chơi Thông Minh
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.game mô phỏng hay nhất game cao thủ thành thạo thưởng thêm Sunwin