Trạm Giải Đố Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Điểm Hẹn Trò Chơi Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Vùng Đất Trò Chơi Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Miền Trò Chơi Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế. Xưởng Game Mini Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích. Góc Chơi Cuối Tuần Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Góc Chơi Cuối Tuần Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Ngôi Nhà Trò Chơi Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài. 09-09 Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp. Giải Đố Thư Giãn
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý. Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.