Vùng Đất Trò Chơi
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
09-09
Bến Game Việt
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
09-09
Sổ Tay Trò Chơi
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
09-09
Trạm Giải Đố
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
09-09
Góc Giải Trí Nhẹ
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
09-09
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
09-09
Chơi Là Vui
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Trò Chơi Thông Minh
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bầu Trời Game
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Góc Game Tuổi Thơ
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-09 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Vui Cùng Trò Chơi
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.game miễn phí 7z game RPG Việt Nam chơi game và học tập