Giải Đố Thư Giãn
Nhà Game Nhỏ
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu..
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Rừng Câu Đố
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-09 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chơi Vui Mỗi Tối
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.game xúc xắc Đông Nam Á Xóc đĩa hướng dẫn Tiến Lên
Trò Chơi Tư Duy
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Suối Nguồn Giải Trí
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Thư Viện Game Mini
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.