Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
© Trò Chơi Thông Minh Khu Vườn Câu Đố Bãi Chơi ẢoCổng Game Vui
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-10 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Vui Cùng Trò Chơi
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.luật chơi bài sâm lốc tải game không mã độc game chơi bằng một ngón tay