Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
cốt truyện game
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Sân Chơi Số
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Trạm Vui Chơi
Bạn Cùng Chơi
Điểm Hẹn Trò Chơi
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. 09-09 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.giải đấu game Đông Nam Á chiến thuật Liêng hướng dẫn B52 Club
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.easilyGame đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.