| • Bến Game Việt | 09-08 |
| • Sổ Tay Trò Chơi | 09-08 |
| • Sân Chơi Số | 09-08 |
| • Vui Cùng Trò Chơi | 09-08 |
| • Miền Trò Chơi | 09-08 |
| • Nhà Game Nhỏ | 09-08 |
| • Cổng Giải Trí Xanh | 09-08 |
| • Chợ Game Nhỏ | 09-08 |
| • Trạm Dừng Giải Trí | 09-08 |

m16iu Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-09 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.cuộc thi ZingPlay game bấm liên tục hay nhất game cao thủ Rikvip