Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
+56 789 5679
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. 09-09 Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Xưởng Game Mini
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.