
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-10 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.trò chơi trực tuyến Bầu cua 5D game Baccarat Đông Nam Á