Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Sâm gian lậnKhử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. males
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. males
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. males
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Management
24/7 Support
------------
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Management
24/7 Support
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Management
24/7 Support
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Management
24/7 Support
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Sổ Tay Trò Chơi
Thế Giới Câu Đố
654
432
230
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-09 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Lối Vào Trò Chơi
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.game trực tuyến theo lượt game hợp tác nhiều người game phỏm online