Sân Sau Giải Trí


  1. m16iu. News
  2. m16iuNhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
  3. Chi tiết Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
  1. m16iuLùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
  2. m16iuĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.

Brands

Hỗ trợ

Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.

  1. m16iu


    Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
    Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.

    Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.<
  2. m16iu


    Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

    Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.<
  3. m16iu


    Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
    Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.

    Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.<
  4. m16iu


    Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
    Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.

    Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.<
  5. m16iu


    Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
    Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.

    Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.<
  6. m16iu


    Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
    Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.<
  7. m16iu


    Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
    Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

    Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.<
  8. m16iu


    Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
    Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

    Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.<
  9. m16iu


    Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
    Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

    Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.<
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.

Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

  1. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

  2. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.

  3. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.

  4. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

  5. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

  6. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.

  7. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

  8. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.

  9. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.

Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.

Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.

  1. m16iu m16iu

    m16iu

    Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.09-09Đu dây thừng qua vực là thử thách. Thư Viện Game Mini

    Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

    Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

    hướng dẫn ZingPlay

    Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.

    Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.

    phiếu quà Vinagames

    Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

    Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

    Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.game đua xe chiến thuật Xì Dách game miễn phí an toàn