Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nhà Game Nhỏ
Trạm Vui Chơi
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Trạm Dừng Giải Trí
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Phút Giải Lao
game kakuro cộng sốBầu Trời Game
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-09 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Trạm Dừng Giải Trí
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.cách chơi Sâm Lốc xếp hạng game bằng khen game
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.