• Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
  • Vùng Đất Trò Chơi Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
  • Trò Chơi Tư Duy Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
  • Túi Game Nhỏ Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
  • Trò Chơi Thông Minh Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
  • Chơi Là Vui

    m16iu
            Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Hộp Game Nhỏ
    Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
    Hành Tinh Câu Đố

    Thư Viện Game Mini
    Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
    Cổng Game Gia Đình

    Bầu Trời Game
            Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
    Giải Đố Thư Giãn

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày
    Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
    Hộp Game Nhỏ

    Góc Chơi Cuối Tuần
    Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

    m16iu

    Túi đồ có giới hạn số ô. 09-09 Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Sổ Tay Trò Chơi

    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.

    Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

    video tổng kết game

    Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.

    Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.

    game miễn phí iWin

    Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.

    Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

    Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.game ngoại tuyến Windows Xập Xám di động trò chơi cho hai bạn

    game được vinh danh  ·  game giáo dục Trung Hoa