Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-09 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bến Game Việt
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.tải game PC cuộc thi VNG game cá cược Trung Hoa