Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
checkout theTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
checkout theBật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-09 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Kênh Game Rảnh
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game được gợi ý game online cho nhóm bạn game nhiều người Trung Hoa
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.