11
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
11
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
11
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
11
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
01
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-09 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Bảng Trò Chơi Vui
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.game ghép tranh lỗi thường gặp khi chơi tiến lên game tô màu tranh có sẵn