
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.09-09Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Góc Chơi Cuối Tuần
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game phiêu lưu Trung Hoa Xì Dách trực tuyến game Android vivo