Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.
Truyền đạt phản hồi theo cả hai chiều mới là giá trị của vai trò này, chỉ đăng thông báo thì không cần đến con người.
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận.
“Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.”
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.Ngày Mới Chơi Game
“Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.”
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng.”
Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng.Nhà Trò Chơi Việt
“Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin.”
Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức.Xứ Sở Câu Đố
Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin.
Ba tiêu chí đánh giá bang hội mạnh là số thành viên hoạt động, thành tích chung và mức độ gắn kết.
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.

Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.

Tổ chức sự kiện offline gặp mặt cộng đồng là hoạt động một số game lớn thỉnh thoảng thực hiện.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
Ngôi Nhà Trò ChơiHiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.
Sân Chơi SốRanh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoNói rõ người đó đã làm gì cho thấy đóng góp thực sự được để ý, còn lời cảm ơn chung thì ai cũng hiểu là thủ tục.
Vui Cùng Trò ChơiTranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
GithubNgười chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài.
FacebookTách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
TwitterNhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
Shopify
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
Đánh giá một sao vì lỗi tạm thời gây thiệt hại lâu dài.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Chỉ số hoạt động giúp bang chủ quyết định ai xứng đáng thăng cấp. 09-09 Đặt lịch cố định giúp mọi người sắp xếp trước. Sổ Tay Trò Chơi
Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới. Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác. Một số giải thưởng là quyền lợi thực. Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng.
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết. Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước. Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó. Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.