Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-09 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Vùng Đất Trò Chơi
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.game mạt chược ba chiều Tài Xỉu 3D game trực tuyến Tết Nguyên Đán