Giới thiệu
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-09 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Điểm Hẹn Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.game khai thác khoáng sản logo B52 Club game di động iWin