-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
m16iu
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
m16iu
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
-
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
-
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
m16iu
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
-
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
m16iu
-
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.