Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cổng Game Vui
Chơi Ngay Thôi
Góc Giải Trí Nhẹ
Túi Game Nhỏ
Điểm Hẹn Trò Chơi Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giải Đố Thư Giãn
Góc Game Tuổi Thơ
Phòng Chơi Trực Tuyến
Góc Giải Trí Nhẹ
Sân Chơi Số
Chợ Game Nhỏ
Hành Tinh Câu Đố
Cổng Giải Trí Xanh
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-09 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Chơi Là Vui
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.video diễn biến game game ZingPlay thiết kế game