Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
“Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.”
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.Góc Chơi Cuối Tuần
“Bốc thăm để chọn người đi trước.”
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.Giải Đố Thư Giãn
“Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.”
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.Thư Viện Game Mini
“Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả.”
Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng.Vui Cùng Trò Chơi
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.

Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.

Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
Trò Chơi Thông MinhLật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiChiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
Góc Chơi Cuối TuầnĐánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
Nhà Game NhỏVùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.
GithubKéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
FacebookBắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
TwitterTốt đi tới đích được phong thành quân khác.
Shopify
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp. 09-09 Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy. Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
Đấu cờ tướng qua mạng cho phép chơi từ hai nơi cách xa, không cần ngồi chung một bàn như trước. Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức. Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ. Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm. Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ. Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.