mục đích game
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
09-09
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
09-09
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
09-09
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
09-09
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
09-09
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
09-09
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-09
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-09
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
09-09
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
09-09
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
09-09
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
09-09
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
09-09
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
09-09
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
09-09
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
09-09
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
09-09
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
09-09
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
09-09
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
09-09