Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau. 09-09 Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu. Xứ Sở Câu Đố
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả. Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa. Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào. Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ. Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi. Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.game di động điện thoại tải game mới nhất game ngắn chơi năm phút