Trò Chơi Mỗi Ngày
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
thủ thuật người mới
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. 09-09 Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đảo Trò Chơi
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.Tài Xỉu Tài Xỉu ăn tiền game xu hướng