
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
game hỗ trợ chuột và bàn phím
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-09 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nhà Game Nhỏ
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.bảo mật game khuyến mãi iWin game trực tuyến di động