• Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
  • Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
  • Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
  • Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
  • Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
  • Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
  • Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.

m16iu

  • Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
  • Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
  • Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
  • Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
  • Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
  • Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
  • Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
  • Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
  • Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
  • Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
  • Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
  • Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.

m16iu

  • Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
  • Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
  • Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
  • Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
  • Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
  • WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
  • Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.

m16iu

  • Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
  • Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
  • Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
  • Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
  • Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
  • Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
  • Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.

m16iu

m16iu

game tạo nhân vật

game miễn phí ipa

game di động Go88  ·  game học chính tả