Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. 09-10 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Sân Chơi Số
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.thông tin game thương hiệu Lux Club khuyến mãi B52 Club