Xóc đĩa ThichVip
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
09-09
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
09-09
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
09-09
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
09-09
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
09-09
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
09-09
Nấp sau vật cản chắc.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
09-09
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
09-09
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
09-09
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
09-09
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
09-09
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
09-09
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
09-09
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
09-09
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
09-09
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
09-09
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
09-09
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
09-09
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
09-09
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
09-09